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ナビゲーションデータがゲーム開発にどう活かされているか

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3次元点群の用途は無限にあります。ライダーというと、自律走行車のナビゲーションや地理空間測量のような用途を思い浮かべる人が多いと思います。しかし、ナビゲーションやライダーのデータは、ゲーム開発をはじめ、あらゆる用途に活用されています。

ライダーのような新技術が初めて市場に出るとき、様々な要因が価格に影響する。当初は、研究開発費を回収するため、1台あたりのコストが高くなりがちです。しかし、技術が古くなりメーカーが技術革新して新型を出すと必ず価格が下がります。

そうすると、より多くの人がその技術を手にすることになり、新しい革新的なユースケースの数が増えていくのです。

点群データは、様々な用途で活用されています。例えば、自律走行車の開発者は、点群データを使って物体の検出や回避を行うことができます。また、地理空間測量者は、点群データを使って道路の経年劣化を判断したり、海岸浸食の速度を監視したりすることができます。

これらはより一般的な使用例です。しかし、ビデオゲーム開発などのアプリケーションでは、ナビゲーションデータはどのように使われるのでしょうか?まず、ライダーと一緒にナビゲーションデータがどのように機能するかを見てみましょう。

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